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Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期举行的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的构想。会后,他进一步阐述了这一概念,并表示乐见 Valve(V社)及其 Steam 平台能够加入这一开放互联的游戏生态。

面对记者关于 Valve 现有市场地位为何还要加入“开放阵营”的提问,斯威尼指出,Valve 错失了诸多机遇,未能纳入《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)的作品以及《原神》等一系列热门游戏。

他表示:“V社在 PC 游戏领域取得了显著成就,但其覆盖的玩家群体存在局限。Steam 平台未能触及《堡垒之夜》的庞大用户群,也未收录《英雄联盟》等拳头游戏的作品,更不用说《原神》这类备受欢迎的游戏了。如果 Valve 能够效仿 Epic 和微软那样采取开放策略,无疑能够抓住更多发展机会。”

斯威尼接着解释道:“微软仅收取 12% 的分成比例,极具市场竞争力。近期,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的分成条款,这表明‘开放阵营’确实存在巨大的潜力。Steam 平台本身已经非常成功,但如果它能够进一步拓展到其他平台,或许能取得更大的成功。”

然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议仍是未知数。Valve 近期采取了较为保守的市场策略,并尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品重返客厅游戏市场。

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